Spil 2

Snemanden løber

Opgave 1

I dag vil Benjamin starte på et nyt spil, som handler om at kode en snemand, der skal løbe gennem en varm skov, inden han smelter. I dagens opgave tegner du din snemand, altså du laver din egen figur.

Se videoen og log ind på Scratch for at løse opgaven.

Her ser du Simons opgave fra i går.